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UX 교육 (3/6)

2010.05.22 16:10 | Posted by JoyfulLife

인간공학/ 감성 공학

프롤로그 . 나쁜 디자인이란?(1)

트라이를 하게 만드는 것은 나쁜 디자인.. 직관적으로 보게 하자.

지하철 길막음,


Ergonomics(or Human Factors)

Ergon(노동) + nomos(관리법칙)

누구의 잘못인가?

  • 인간 공학의 역사

    • 과학적 관리법의 원리

    • 1920년대부터 인간공학일는 용어 사용하기 시작

  • 적용분야

    • 작업 방법의 설계

    • 기계, 장치, 공구의 설계

    • 작업장의 설계

  • 정보 입력 및 처리 특성

    • 기억이 짧다.

  • 설계 원칙

    • 일관성 (기아자동차)

    • 행동 유도성(사용자가 읽게 만드는 것은 좋은 디자인이 아님)

    • 근접 양립성(밀접한 사항은 그룹화),

    • 이동 양립성(추측하는 모습과 현실에서 나오는 모습이 같다.)


    • 다중채널

    • 중복 코딩

  • 감각 기능 특성을 고려한 설계

    • 시각, 청각, 촉각, 후각


  • 시각

    • 1분에 3-6, 이론이 많음

    • 게슈탈트 법칙 (과거의 경험과 기억)

    • 그룹핑(유사성의 원리)

    • 루빈의 이론( 주변과의 관계)

    • 착시 현상

    • 착각

    • 잔상

  • 청각

    • 소음이 작업 능률에 미치는 영향

    • 사무실의 음향 환경 개선

  • 촉각

    • 햅틱,

  • 후각

    • 1,2 분 이후의 냄새는 구분이 안됨. 제품에 적용하기 힘듬.

  • 노인을 위한 디자인




  • IA 설계

    • Ui 설계 원칙

    • UI 설계시 이슈 및 의사 결정

    • UI 설계 요소



  • UI 설계 원칙

    • 사용자의 언어

    • 일과넝

    • 단축 수단

    • 피드백

    • 출구

    • 절차 단순

    • 가시적,

    • 올바른 대응 관계 제약

    • 실수 방지, 쉽게 탈출

    • 쉽게 물릴 수 있게

    • 위의 것을 다 지킨다고 좋은 인터페이스가 아니다.


  • MAYA(most advanced yet acceptable) Theory 당신은 사용자가 아니므로 acceptable 한지는 당신이 판단하지 마라


  • 유연성-사용성 보상관계: 기술 발전의 패러독스를 명심하라

  • 접근성: 모든/특정 사자의 모든 태스크 상황, 사용케이스, 시나리오 고려

  • 직관성: 시슽ㅁ의 물리적 모습과 디스플레이의 표상을 일치

  • 현실감을 높이고 메타포를 반영하라

  • 직관성: 기능의 그룹핑과 함께 깊이와 너비의 적절성을 고려

    • 팝업이 많이 사라짐

  • 일관성: 일관성 중요하다, 태스크의 맥락이 더 중요하다.


  • PUI(Physical User Interface)

    • 키 사이즈 및 간격, 키 레이아웃, 손가락 관절의 굴곡 각도, 버튼 조작감, 개폐 편의성

    • UI 시나리오 작성 순서

      • 시나리오 작업이 가능, 양산들어가기 전에 다시 한번 확인 가능

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